我把 AI 视频做成真正的 Production Workflow Blender→ Seedance 2.5 → AE

我把 AI 视频做成真正的 Production Workflow Blender→ Seedance 2.5 → AE

By Yuya Mei 6.1K subscribers
1.3K views · 2026-09-19 Motion Design
如果 AI 视频最贵的不是模型,而是一次又一次生成错误的镜头呢?
这周我测试了一套完全不同的 AI Video Production Workflow:
先用 Blender 把场景、Camera、Blocking 和 Timing 做成 Previs,确认镜头之后,再交给 Seedance 2.5 生成最终画面,最后进入 After Effects 完成 Motion Graphics、Compositing 和 VFX。

0:00 intro
2:03 为什么使用这个工作流
3:15 reference image 建场景,camera previs
5:21 制作动画
6:46 制作视频
8:28 链接AE 剪辑
11:28 conclusion

简单来说:
Idea → Astra → Blender Scene → Camera Previs → Seedance 2.5 → After Effects → Final Video
这次我做了两个不同类型的 Demo:
Perfume Commercial用 Blender 搭建产品场景,并制作 Dolly、Orbit、Macro 三个 Camera Previs Shots,再利用参考图与 Previs 控制 AI 最终生成方向,最后进入 AE 完成视觉包装。
3D Comic Character Scene测试同一套 workflow 能不能从 Product Visualization 延伸到 Character + Environment Storytelling,让 AI 不只是生成漂亮画面,而是真正按照镜头和场景去讲故事。

我越来越觉得,AI Video 下一步不应该只是:
Prompt → Generate → 不对 → 再 Generate → 烧 Credits

而应该更接近真正的 Production:
Build the set once. (同个场景不同镜头, 同个场景可以是不同风格)Direct the camera. Approve the shot.Then generate.
这样做最大的价值不只是省钱。
它让你开始真正控制:
• Camera movement• Composition• Scene consistency• Visual direction

我的分工是:
Astra = Director / OperatorBlender = Virtual Studio + CameraSeedance 2.5 = Generative CinematographyAfter Effects = Motion Graphics + Compositing + VFXFinal Cut / DaVinci = Edit + Sound + Color

尤其是 Blender 的 Previs 很重要。
你不需要一开始就把场景做到电影级,也不需要成为 Blender 专家。
它首先是一个可以反复修改、几乎不消耗生成 credits 的“虚拟摄影棚”。
Wide shot 不对?改 Camera。Push-in 太快?改 Timing。角色位置不对?改 Blocking。构图不好?重新摆 Camera。
先解决导演问题,再解决生成问题。
这可能也是我目前最喜欢的 AI Video Workflow 之一。
因为我们终于不是一直叫 AI:
“再帮我生成一个视频。”
而是开始告诉它:
“这是我的 Set,这是我的 Camera,这是我的 Shot——现在把它拍出来。”